Thursday, March 25, 2010

FISHVILLE di FACEBOOK

kemaren gw ama teman-teman kosan gw pada ngumpul, kita makan2 bareng gitu, (hehehe, emang sech bukan masak2, hanya makan bersama, tapi masakannya masing2 :p), nah disaat itu, mulailah pembicaraan tentang game di facebook, karena pembicaraan itulah makanya gw tergerak untuk menulis ini.

untuk yang gw tau dan yang belakangan ini gw paling gemari adalah game FishVille, dimana terdapat 7jt lebih penggemar, cara mainnya gampang, dan menurut gw bener-bener mengasikkan (serasa punya peliharaan, asik dech).

untuk fishville, kita cukup mencari aplikasi tersebut pada facebook kita masing2 (pastikan anda punya facebook, kalau gak punya, ya buat lah, gampang kok caranya), setelah itu akan terdisplay group facebook dri fishville, kita tinggal menjadi penggemarnya, setelah itu, langkah selanjutnya adalah membookmark fishville di facebook kita, sehingga kita bisa langsung memainkannya tanpa harus ke group fishville terlebih dahulu, masukkan verifikasi code, lalu ok, trus klik "ke aplikasi", trus klik izinkan pada display berikutny. sampai tahap ini, kita sudah dipastikan punya fishville, nah selanjutnya tinggal membuat tank, yang dimana kita hanya perlu memilih desain dari tool yang sudah disediakan. kalau udah jadi tanknya, selamat anda sekarang sudah dapat bermain fishville, rawat (kasih makan)ikan2 anda dengan baik dan teratur, ada waktu2 membari makannya kok, jadi tidak harus tiap hari. disamping mengisi tank dengan ikan, kita juga bisa memperindah tank kita dengan tanaman atau dekorasi2 yang menarik, yang pastinya harus beli di Shop (tokonya), pembeliannya bisa dengan coin dan ada juga yang dengan dolar (tapi mendapatkan dolar tidak semudah mendapatkan koin).

dalam game ini juga ada tingkatan levelnya, yang akan naik apabila kita rajin mengurus dan menjuan ikan2 kita. selain itu, ada sistem dimana kita dapat menambah teman, jadi kita bisa melihat atau membantu temang kita mengurus ikan2nya melalui sistem Neighbour. dengan adanya neighbour, kita bisa berharap mendapatkan gift (hadiah) dari mereka (lumayan loh, daripada beli :p).

yah, kayaknya sekian dulu dech tentang FishVille, kalau mau main langsung aja ke:
http://apps.facebook.com/fishville/index.php?appRef=bookmark&ref=ts
jangan lupa add saya jadi neightbour yua,,, hehehehe

selamat bermain >.<

Wednesday, March 3, 2010

Nyoba bicara politik

Aslmkm wr wb,
baru aja buka-buka detik.com eh display utamanya ada kasus bank Century
heran deh,,, ini kasus kok kagak kelar-kelar juga ya

gw sech gak begitu ngerti ama yang berbau politk-politik kayak gini
tapi yah, semoga aja kasus ini cepet selesai,...
kasian kan yang jadi korban dari kasus ini
dah terlalu lama diabaikan
prosesnya lambreta sekaleeee

oh iya,
ngomong-ngomong soal kasus, jadi inget, tadi sore buka twetter, isi postingnya tentang anggota DPR yang ribut semua,,,,
wah wah wah para anggota DPR laghe pada buat apa sech? jangan ribut aja donk pak, cuma buat capek dan heboh
meresahkan warga pula, masa kita menyerahkan suara kita ama orang yang suka rusuh? parah-parah
(oh iya alasan knp gw taunya di twitter, karena gw gak punya TV, waduh malunya)

ups,,,
semogha aja tulisan gw ini gak terlalu berlebihan
maaf ya, kan free ber commen :p

Terimakasih.
Waslmkm wr wb.

Tuesday, March 2, 2010

Share Audi

gak tau kenapa, tiba-tiba pengen nulis tentang game yang slama dua tahun ini gw mainin, (emang sech gw bukan dewa, tapi setidaknya bisa main lah ;shy) AyoDance
mungkin udah ada yang tau dan bahkan udah sangat kenal dengan yang namanya Game Online AyoDance,
ya, game ini adalah game yang menggunakan avatar sebagai objek yang akan kita mainkan dan karena online, maka kita dapat berinteraksi dengan teman kita yang lain (avatar yang lain) yang ada di room game tersebut

[hanya untuk sekedar info aja, char gw namanya _~MomZ~_, baru level 19 sech ;shy]

game ini, buat gw seru banget, dan yang lebih buat gw seneng, karena gw bisa punya banyak teman yang bisa diajak share lewat game ini,
yang walau gak semua orang yang kita temuin baik-baik sech,
ada kalanya juga sebel karena kebetulan pas nemu orang yang rese ;we
huh, gak sedikit juga ada char avatar yang songong, gak bisa apa2 tapi banyak bacot ;mad

yang tapi secara keseluruhan gw sangat menikmati bermain game online ini (walaupun gara-gara game ini gw ampe tekor and bangkrut mampus serta jadi tukang ngantuk-soalnya sering bgadang jadinya ;shy-)
semogha semua yang main juga bisa menikmati dan fun main Game Online ini

kalau ada yang lum tau AyoDance dan mau tau, masuk aja di webnya
http://www.ayodance.com
just fun with this ^^

Monday, March 1, 2010

tugas Rangkuman IMK

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)
PENDAHULUAN
IMK adalah subjek yang multi-disiplin. IMK melibatkan Ilmu Psikologi dan Cognitif, Ergonomi, Sosiologi, Ilmu dan rekayasa/Teknik Komputer, Bisnis, Desain Grafik, dan Penulisan Ilmiah. Dalam IMK, tidak ada teori umum terpadu mengenainya. Evolusi dari tugas tugas pada waktunya akan mempengaruhi desain dari sistem ideal. Dimana evolusi menyediakan daya motibasi di belakang daur ulang pengembangan sistem, dibandingkan denghan penolakan keseluruhan ide dari desain pendukung. Untuk mencapai keberhasilan, IMk membutuhkan baik ketrampilan dan juga ilmu pengetahuan. IMk seharusnya diintegrasikan pada setiap kuliah ilmu komputer atau rekayasa perangkat lunak. Haruslah menjadi pertimbangan jika kebutuhan akan kompleksitas penambahan dalam sistem harus disesuaikan dengan penambahan kejelasan dan kegunaan dalam antarmuka yang digunakan. Dalam fokus desain, tidak ada yang namanya proses sekalijadi, maka dari itu, kita harus perfikir seperti “pengguna”, mencoba terlebih dahulu, melibatkan pengguna, dan mengiterasikan proses-proses tersebut.
MANUSIA
Dalam IMK, manusia adalah elemen terpenting, yaitu sebagai subjek sekaligus sebagai objek. Manusia dapat dipandang sebagai sistem pmrosesan informasi. Kemampuan dari manusia dalam era ini amat penting dalam mendesain, dan ini berbeda antara satu orang dengan yang lainnya.
Pertimbangan dan penyelesaian masalah
Pertimbangan(reasoning)
- deduktif: menurunkan konklusi yang diperlukan secara lojik dari premise
- induktif: generalisasi dari case (kasus) yang terlihat untuk case yang belum terlihat.
- Abructive (“penculikan”): pertimbangan dari kejadian ke penyebab.
Penyelesaian masalah adalah proses menemukan solusi untuk tugas-tugas yang tidak bersifat familiar menggunakan pengetahuan. Dalam hal ini (proses pemecahan masalah) ada beberapa teori yang dijabarkan, yaitu Gestalt, Teori Ruang Permasalahan, dan Analogi.
Aktifitas berketrampilan dicirikan oleh :
- penggumpalan; banyak informasi digumpalkan untuk mengoptimasi memory jangka pendek
- pengelompokan masalah secara konseptual daripada secara dangkal/luaran; informasi distruktur secara lebih efektif.
Model dari akusisi ketrampilan : ACT
- 3 level ketrampilan
1. Rule-rule tujuan umum untuk menginterpretasikan fakta-fakta mengenai permasalahan-permasalahan intensif
2. Rule-rule dengan tugas khusus juga dipelajari bergantung pada prosedur-prosedur yang telah diketahui
3. Rule-rule yang distem/setel dengan baik
- Mekanisme untuk berpindah dari hal-hal ini
1. Proseduralisasi – level 1 ke level 2
2. Generalisasi – level 2 ke level 3
KOMPUTER
Komputer adalah pertisipan dalam interaksi yang menjalankan program yang merupakan frasa umum(mencakup banyak peralatan interaktif-saklar cahaya, mobil, dan lain-lain) dan komputer elektronik.
Ada dua bentuk interaksi, yaitu batch(jika jumblah besar data harus dibaca dalam mesin) dan interaktif(saat pengguna mengontrol sesuatu disepanjang waktu). Dalam hal ini, kita lebih konsentrasi pada penggunaan interaktif. Komputer memiliki peralatan-peralatan seperti layar(monitor), keyboar, dan mouse. Peralatan-peralatan ini menentukan gaya interaksi yang didukung oleh sistem.
Jika menggunakan peralatan yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya interaksi yang berbeda. Peralatan-peralatan lain pada komputer yang ditempatkan di posisi yang lain yaitu joystik, trackball, layar sentuh, dan light pen. Untuk media output, biasanya monitor (CRT, LCD), Printer, Speaker, Headset, dll. Interaksi adalah komunikasi antara pengguna dan sistem.